“垫子到底有没有用?”这绝对是地下城史上最大的未解之谜!你说没用吧,各大主播玩家冲击高强化增幅时,都免不了来一手垫子;但你要说有用吧,狂人垫了2万件装备,结果只上了一件红17,这也算有用?

“垫子无用论”再起争议

问题本身来源于,最近韩服改动优化,直接将成功率呈现在了UI界面上,可直接得到的是,每一次强化/增幅,其成功率都是单独计算的,那么按照这种现象来说,“垫子无用论”就是客观存在的!

但偏偏呢,有玩家不服气,你说垫子无用?那可以举个例子,你只强化1件装备,而我强化100件,试问谁的成功率更高?

单独1件强化增幅,的确是无法证明垫子的用处,但同时也无法证明成功率的作用,因为99%的成功率也可能失败,而如果从大数据整体而言,只有垫子越多,才能越接近理论上的成功率,这样来看,垫子依旧存在使用价值。

不过依旧有玩家持反对观点,同时强化100件装备,的确是有很大可能性成功;

但如果,这100件装备中,有99件装备是垫子(如生锈的武士刀),只有1件装备是真正想上的武器(如星之海),就算我们可以保证,这100件装备中必定有装备成功,但谁又能保证,必定是星之海成功呢?所以基于此,垫子依旧无用。

从概率学来说,如果一件装备成功率只有10%,那么连续失败两次的概率就是0.9*0.9,很显然失败率下降了(成功率也就上升了);但切换到实际中,当你强化一次之后,无论是否成功,每一次的失败率都是90%,并不会受理论概率影响。

这个问题最神奇的地方在于,不管大家从哪个角度观察,正反方面说得好像都很有道理,而且还都能自圆其说。也正因为如此,“垫底有没有用?”成了地下城十多年来有史以来最大的难题,并且往后也会继续存在争议。

但你以为这样就完了吗?这才刚刚开始,关于概率性到底是否存在可预测的问题上,不仅是地下城勇士百思不得其解,同时也是统计学上的两大著名学派,“频率学派”和“贝叶斯学派”所争议的问题。

“不确定事件”是否存在可被统计或预测的情况,无限投掷一枚硬币,无限朝上的概率,就一定是客观正面朝上的概率吗?这和咱们的增幅成功率有异曲同工之妙,但有所不同的是,人家两大学派争论了几百年,也没有得到令人说服的答案,咱们也就别费劲了。

我们都知道,投掷一枚硬币,正面朝上的概率为50%,这是理论上存在的概率,但在实际上,投掷100枚硬币,有可能其中99次都是正面朝上,这显然不符合理论概率,但这就是真实的随机事件,而如何解决这个问题,就留给各位大佬们了。

所以垫子究竟有没有用呢?随机性中是否存在影响成功率的因素呢,影响因素很多,真随机、伪随机、以及代码编写等,实际生活中的随机问题都不能得到汇总,更别说电脑中可被操控的代码了。

个人小结

说点个人看法,垫子有没有用呢?至少在我个人看来,我觉得是没用的,一是垫了也不一定能成功,只要不是100%成功,那么99%和1%对我而言区别不大;二是我也找不到那么多的垫子,与其花钱买垫子,还不如攒下来为下一次增幅做准备呢。

但实际游戏中,使用垫子的玩家依旧很多,而且很多勇士的想法殊途同归:就算知道没用,也还是要用,至少要让自己知道,起码尽力了。

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